La Chouine la-chouine.com
◑ Jeu du Val de Loir · depuis le XVIᵉ siècle

Le jeu de cartes de la Vallée du Loir.

La Chouine se joue à deux, avec 32 cartes, des brisques à capturer et des annonces à dénicher. Affrontez l'ordinateur en quelques secondes — ou créez un compte pour défier vos amis et suivre vos parties.

32cartes
8brisques
2joueurs
50la quinte

Trois façons de jouer

Aucune inscription n'est nécessaire pour jouer contre l'ordinateur. Inscrivez-vous pour débloquer le jeu entre amis et l'historique.

Sans inscription
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Contre l'ordinateur

Trois niveaux de difficulté. Idéal pour apprendre les règles ou s'entraîner avant un tournoi.

Sur un même écran
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À deux, en local

Passez l'appareil de main en main. Parfait pour une partie en famille autour de la table.

Compte requis
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Entre amis

Cherchez des joueurs, ajoutez-les en amis et lancez une partie. Vos résultats sont enregistrés.

Comment ça marche

1

La donne

5 cartes chacun. La 11ᵉ carte retournée fixe l'atout. Le reste forme le talon.

2

Les annonces

Mariage, tierce, quarteron, quinte… déclarées en gagnant la main rapportent des points bonus.

3

Les plis

Tant qu'il reste du talon, on joue librement. Une fois vide, il faut fournir, monter et couper.

4

Le décompte

On additionne brisques, honneurs, annonces et le dix de der. Le plus haut total rafle le point.

Lancer une partie

Choisissez votre mode, votre format et c'est parti.

🤖 Contre l'ordinateur

Disponible sans inscription. Connecté, le résultat est ajouté à votre historique.

👥 À deux, en local

Chacun joue à son tour sur le même appareil ; les cartes de l'adversaire sont masquées entre les tours.

🌐 Entre amis

Défiez un ami de votre liste.

Amis & joueurs

Recherchez des joueurs par pseudo, envoyez des invitations, puis lancez une partie.

Historique des parties

Les règles de la Chouine

Version classique à deux joueurs, telle que pratiquée dans la Vallée du Loir.

Le matériel

Un jeu de 32 cartes (7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As) dans les quatre couleurs : ♠ pique, ♥ cœur, ♦ carreau, ♣ trèfle.

Ordre & valeur des cartes

As11 pts
Dix10 pts
Roi4 pts
Dame3 pts
Valet2 pts
9, 8, 70 pt

Pour remporter un pli, l'ordre de force est : As > 10 > Roi > Dame > Valet > 9 > 8 > 7. Les As et les Dix sont les brisques, les cartes qui font les points.

La donne & l'atout

Chaque joueur reçoit 5 cartes. La 11ᵉ carte est retournée : sa couleur devient l'atout du coup. Le reste forme le talon. Le joueur qui possède le 7 d'atout peut l'échanger contre la retourne.

Le déroulement

Tant qu'il reste des cartes au talon : on joue librement, sans obligation de fournir. Le gagnant du pli pioche une carte, puis l'adversaire ; on repasse ainsi à 5 cartes. Le gagnant entame le pli suivant.

Quand le talon est vide : il faut fournir à la couleur demandée, monter (jouer plus fort) si l'atout est demandé, et couper si l'on n'a pas la couleur.

Les annonces

Déclarées par le joueur qui vient de gagner la main, elles rapportent des points bonus. À l'atout, les trois premières valent double.

Mariage (R + D)20 / 40
Tierce (R + D + V)30 / 60
Quarteron (A + R + D + V)40 / 80
Quinte (5 brisques)50
Chouine (A+10+R+D+V)gagne le coup

Le décompte du coup

Chaque joueur additionne la valeur des cartes de ses plis, ses annonces, et 10 points pour le dernier pli (« dix de der »). Le plus haut total remporte 1 point de partie.

La victoire

On joue généralement en 3 ou 5 points. Le premier qui atteint le total convenu gagne le match. Une chouine (A, 10, R, D, V d'une même couleur) fait gagner le coup immédiatement.

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